До навчальних досягнень учнів з інформатики, які підлягають оцінюванню, належить теоретична база знань: уявлення про інформацію, її властивості, інформаційні процеси та інформаційні системи, загальні принципи розв'язування задач за допомогою комп’ютера з використанням програмного забезпечення загального та конкретно-предметного призначення, формулювання проблем і постановку задач, побудову відповідних інформаційних моделей, основи алгоритмізації і програмування, принципи будови та дії комп’ютера, уявлення про можливості використання глобальної мережі Інтернет, пошук потрібних відомостей. Детальніше за посиланням:
Показ дописів із міткою Інформатика в школі. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Інформатика в школі. Показати всі дописи
вівторок, 11 січня 2022 р.
понеділок, 30 січня 2017 р.
неділя, 29 січня 2017 р.
пʼятниця, 27 січня 2017 р.
Квест "Пошук інформації в Інтернеті"
Квест "Пошук інформації в Інтернеті"
Просто мандрувати – це нудно.
А от мандрувати з метою – це захоплююче і корисно.
Сарджент Шрайвер
Кожного дня ми знайомимося зі світом, подорожуючи WorldWideWeb, читаємо новини, спілкуємось з друзями, переглядаємо фотографії. Мережа сьогодні надає нам безліч можливостей. Для багатьох людей Інтернет - це робота, для інших - можливість спілкування; хтось знаходить в мережі своє кохання, а дехто розміщує фото свого улюбленця.
Але, подорожуючи сторінками "Всесвітньої павутини", не треба забувати про небезпеки, які можуть зустрітись: шкідливі програми, спам, порносайти, хакерські атаки, ошукання чи шахрайство.
Запрошую вас до участі у веб-квесті, щоб ще раз нагадати, якою актуальною та важливою є тема безпечного Інтернету. Нам належить вчитись працювати з мережею.
Завдання 1. Краще один раз побачити ...
Мандруючи просторами Інтернету, можна знайти ролик студії Mozga.ru, відзначений у конкурсі "Безпечний Інтернет - дітям!".
У ролику мешкає кракозябра, вона ж карлючка, вона ж жаба ...
Про який ролик ми вам розповіли та хто цей таємничий мешканець?
Посилання на ролик принесе вам 1 бал, офіційне ім’я нашого мешканця - ще 1 бал, кожна його інша назва (доказово, з посиланням на джерело інформації) - ще по 0,5 бала.
Перша частина цього фільму вийшла в 2001 році і захопила весь світ. Найбільша тварина, яка з'являлася на знімальному майданчику, - бегемот, найменша - сороконіжка. Ще однією визначною пам'яткою фільму була не нова на той час інженерно-технічна споруда.У ролику мешкає кракозябра, вона ж карлючка, вона ж жаба ...
Про який ролик ми вам розповіли та хто цей таємничий мешканець?
Посилання на ролик принесе вам 1 бал, офіційне ім’я нашого мешканця - ще 1 бал, кожна його інша назва (доказово, з посиланням на джерело інформації) - ще по 0,5 бала.
ЗАВДАННЯ 2. ЦЕ ВСЕ ПРО НЬОГО...
Вірус, що з'явився в 2009 році, просив користувача ввести з клавіатури певне слово. Але, яке б слово не вводив користувач, в результаті все йшло за одним сценарієм.
Про який фільм йде мова? Як він пов'язаний з описуваним вірусом? Як називається, який вигляд має (надіслати фото) та коли була побудована інженерно-технічна споруда, задіяна у фільмі?
За назву фільму та вірусу ви отримаєте по 1 балу. За пояснення, яким чином фільм пов’язаний з вірусом - 1 бал. За назву споруди, час створення та фото - 3 бали.
Отже, загалом за завдання ви можете отримати 6 балів.
ЗАВДАННЯ 3. ПРО КОГО І ПРО ЩО МИ ГОВОРИМО?
Персонаж, який "захований" в хмарі тегів, був пов’язаний з одним з двох майже легендарних засновників досить відомої компанії.
Назвіть наш персонаж (підтвердіть посиланням на інтернет-сторінку, де є розповідь про нього).
Знайдіть історію про логотип цієї відомої компанії і подайте цю історію у вигляді хмари тегів за допомогою будь-якого сервісу. Надішліть нам посилання на сервіс та зображення хмари тегів.
За ім’я персонажу (з посиланням) - 1 бал. Назва компанії - 1 бал, хмара тегів щодо історії логотипу та посилання на відповідний сервіс - 2 бали
Разом за питання - 4 бали.
ЗАВДАННЯ 4. КУДИ ВЕДЕ ШЛЯХ...
В одному мультиплікаційному проекті юна казкарка розповідає своїм іграшкам улюблені дитячі казки, але дещо “на новий лад” (2012). До речі, є цікава подробиця: ця героїня - єдиний персонаж-людина цього мультфільму.Одна з його серій згадує про тваринку, дорослий родич якої зустрічається ще й у захоплюючій легенді. За легендою, протистояти цій тварині зміг лише хитрий Пацюк, через якого тварина отримала славу “того, хто відстає”. Можна провести паралель між назвою цієї тварини та однією з небезпек Інтернету (як і багато що в Мережі, ця небезпека має назву англійського походження, та ще й складену). Щоб уникнути цієї небезпеки, психологи радять заспокоїтися, вгамувати злість, а лише тоді писати повідомлення та віртуально спілкуватися. Щоб показати техніку реалізації цієї небезпеки, вам доведеться побудувати карту знань. Відобразіть на ній не менше чотирьох методів (способів), що застосовуються для реалізації згаданої небезпеки.
У відповіді вам належить:
вказати мультик (посиланням) - 1 бал,
вказати легенду (доказово з посиланням) - 1 бал
вказати назву “дорослої” тварини - 1 бал,
назвати інтернет-небезпеку - 1 бал
написати, який зв’язок вона має з твариною - 1 бал,
вкласти до листа побудовану вами карту знань (у вигляді картинки) - 3 бали.
Загалом за завдання - 8 балів
ЗАВДАННЯ 5. ОСТАННЄ. ЧАРИ, ЩО ПРИВАБЛЮЮТЬ...
Перейдіть за посиланням та ...
Зберіть пазл.
Зробіть скріншот (картинку екрану) зібраного пазлу.
Впізнайте об'єкти, зображені на малюнку.
Поясніть, як пов'язані між собою об'єкти, зображені на малюнку пазла.
Скріншот (картинка екрану) із зібраним вами паззлом - 2 бали
перелік об'єктів картинки (для кожного об'єкта посилання на окреме фото) - 4 бали
пояснення зв'язку (з посиланням / посиланнями, що підтримують пояснення) - 3 бали.
Всього - 9 балів
Джерело квесту http://wiki.ciit.zp.ua/index.php/Веб-квест_для_педагогічних_працівників_«Безпечний_Інтернет»
Джерело квесту http://wiki.ciit.zp.ua/index.php/Веб-квест_для_педагогічних_працівників_«Безпечний_Інтернет»
Технології Веб 2.0
Технології Веб 2.0
- Інтерактивні завдання з LearningApp
- Пазли http://www.jigsawplanet.com
- Інтерактивна дошка http://ru.padlet.com/, http://linoit.com,
- Хмара тегів http://www.tagxedo.com, https://tagul.com,http://worditout.com
- Сервіс для створення мультимедійних онлайн-оголошень Smore.com
- Хмара фото -http://www.getloupe.com/
- Інтерактивна карта http://www.heganoo.com/
- Створення онлайн пазлів http://www.jigsawplanet.com
- Створення колажів createcollage.ru, http://www.fotor.com/ru/collage/, http://web.photocat.com/, http://www.fotor.com/ru/, http://slide.ly/,http://avatan.ru,
- Створення афіш
- 10. Сервіс для трансляції презентацій для слухачів Preso.tv
- 11. Карти знань http://www.spiderscribe.net, mindmapfree.com
- 12. Сайт з сервісами для вчителя https://newtonew.com/
- 13. Інтерактивний малюнок www.thinglink.com
- 14. Збірка сервісів
- https://online-collaboration-tools.zeef.com/robin.good
- http://www.educatorstechnology.com/p/teacher-tools.html
- 15.
- 16. Сервіс для створення уроку https://www.blendspace.com/
- 17. Сервіси онлайн-підготовки до тестів ЗНО
- 18. Створення анімацій https://www.animatron.com
- 19. Платформи для створення онлайн курсів https://stepic.org
- 20. Скрайбінг https://www.moovly.com
- 21. Онлайн презентація http://www.genial.ly
- 22. Конспект уроку https://www.tes.com/lessons
- 23. Онлайн відео-редактор http://www.kizoa.com/
середа, 25 січня 2017 р.
Нормативно-правова база вчителя інформатики
Нормативно-правова база вчителя інформатики
Нормативно-правова база вчителя інформатики
Методичні рекомендації
Навчальні програми з інформатики
Навчальні програми з інформатики для 2-4 класів (за новим Державним стандартом)
Програма курсу "Інформатика" 5-9 класи загальноосвітніх навчальних закладів (для учнів, які вивчали інформатику у 2-4 класах)
Навчальні програми з інформатики для 5-9 класів (за новим Державним стандартом)Програма курсу "Інформатика" 5-9 класи загальноосвітніх навчальних закладів (для учнів, які вивчали інформатику у 2-4 класах)
Навчальні програми з інформатики для 9 класу
Навчальні програми з інформатики для 10-11 класів
Офіційні документи
Наказ МОН від 20.07.2004 № 601 "Положення про навчальні кабінети загальноосвітніх навчальних закладів"
Лист МОН України № 1/9-319 від 16.06.2014 "Про використання Методичних матеріалів щодо організації навчання і перевірки знань, проведення інструктажів з питань охорони праці, безпеки життєдіяльності"
Наказ МОН від 31 серпня 2001 року № 616 "Положення про порядок розслідування нещасних випадків, що сталися під час навчально-виховного процесу в навчальних закладах, зареєстроване в Міністерстві юстиції України 28 грудня 2001 року за № 1093/6284"
Наказ МОН №1205 від 06 грудня 2010 року "Про затвердження Типових штатних нормативів загальноосвітніх навчальних закладів. Зареєстровано в Міністерстві юстиції України 22 грудня 2010 року за №1308/18603"
Наказ Міністерства № 907 від 29.07.2011 "Про затвердження технічних специфікацій навчального комп'ютерного комплексу для кабінету інформатики, навчального комп'ютерного комплексу (мобільного) та інтерактивного комплексу (інтерактивної дошки, мультимедійного проектора) для загальноосвітніх навчальних закладів"
Перелік документів для кабінету інформатики та інформаційних технологій
- Лист МОН України № 1/9-497 від 17.07.2013 "Про використання Інструктивно-методичних матеріалів з питань створення безпечних умов для роботи у кабінетах інформатики та інформаційно-комунікаційних технологій загальноосвітніх навчальних закладів"
- Акт введення в експлуатацію (оформлюється при відкритті кабінету)
- Акт дозволу на проведення занять, який оформлюється щорічно на початку навчального року
- Акт перевірки заземлення
- Журнал проведення інструктажу з питань охорони праці
- Інструкції щодо роботи учнів на робочому місці (готується ґрунтуючись на «Положенні про кабінет обчислювальної техніки» та виписки з СанПіН)
- Інструкція з питань охорони праці (готується ґрунтуючись на «Правилах безпеки під час навчання в кабінетах інформатики ЗНЗ»)
- Інструкція з протипожежної безпеки та гасіння пожежі
- Копія наказу керівника навчального закладу щодо призначення завідуючого кабінетом
- Інвентарна книга кабінету
- План евакуації з кабінету у аварійних ситуаціях
- Положення про кабінет інформатики та інформаційно-комунікаційних технологій навчання загальноосвітніх навчальних закладів
- Санітарний паспорт кабінету
- Санітарні правила та норми при проведенні занять із комп’ютерною технікою
- Список учнів з порушенням зору (підготовлений медичним працівником школи)
- Опис вправ для зняття зорової втоми
- Опис вправ для зняття фізичної втоми
- Графік роботи кабінету
- План роботи в кабінеті на поточний навчальний рік
- Паспорт кабінету
- Методичні рекомендації щодо викладання інформатики у поточному навчальному році
- Про затвердження Державного стандарту базової і повної загальної середньої освіти (дійсний з 1 вересня 2013 року)
Календарно-тематичне планування з інформатики 2016-2017 н.р.
нформатика в школі. Календарне планування
Шановні колеги, пропоную моє календарно-тематичне планування з інформатики
на 2016-2017 н.р. згідно чинних програм
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧНЕ ПЛАНУВАННЯ З ІНФОРМАТИКИ НА І СЕМЕСТР 2016-2017 Н.Р ДЛЯ 2-11 КЛАСІВ
Згідно чинної програми (до підручника Н.В.Морзе Інформатика 5 клас 2013р.)Наказ МОН України від 02.02.2016 №73
№ з/п
|
ДАТА
|
5 клас
Зміст програми
|
Примітка
|
І. Інформація та повідомлення. Інформаційні процеси (4 год)
| |||
1.
|
05.09.2016
|
Правила поведінки і безпеки життєдіяльності в комп'ютерному класі. Поняття інформації.
| |
2.
|
12.09.2016
|
Повідомлення. Способи подання повідомлень
| |
3.
|
19.09.2016
|
Інформаційні процеси: зберігання, опрацювання, передавання та пошук повідомлень
| |
4.
|
26.09.2016
|
Дані. Пристрої, що використовуються для роботи з даними
| |
ІІ. Основи роботи з комп’ютером (10 год)
| |||
5.
|
03.10.2016
|
Види сучасних персональних комп’ютерів
| |
6.
|
10.10.2016
|
Складові комп’ютера, зберігання, виведення даних, їх призначення
| |
7.
|
17.10.2016
|
Підготовка комп’ютера до роботи. Коректне завершення роботи з ПК
| |
8.
|
24.10.2016
|
Об’єкти. Властивості об’єктів, значення властивостей. Об’єкти навколо нас. Класифікація об’єктів
| |
9.
|
07.11.2016
|
Робочий стіл. Меню, його призначення. Види меню.
| |
10.
|
14.11.2016
|
Поняття про програму. Запуск програми на виконання
| |
11.
|
21.11.2016
|
Вікно програми, основні об‘єкти вікна. Завершення роботи з програмою. Операції над вікнами
| |
12.
|
28.11.2016
|
Поняття про файл і каталог (папку), їх імена. Перегляд списків імен файлів і папок
| |
13.
|
05.12.2016
|
Практична робота 1. Робота з вікнами та їх об’єктами
| |
14.
|
12.12.2016
|
Директорська контрольна робота
| |
15.
|
19.12.2016
|
Практична робота 2. Робота з клавіатурним тренажером
| |
16.
|
26.12.2016
|
Контрольне тестування
| |
Переглянути та завантажити можна Тут
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧНЕ ПЛАНУВАННЯ З ІНФОРМАТИКИ НА ІІ СЕМЕСТР 2016-2017 Н.Р ДЛЯ 2-11 КЛАСІВ
Переглянути та завантажити можна Тут
Корисні програми
![]() | FreeMind — програма для створення карт пам'яті. Дозволяє створити карт - схему з розгалуженою структурою і посиланнями на зовнішні джерела. Програма має розширені можливості |
![]() | |
Програма для тестування MyTestX | |
![]() | Програма MyTestX призначена для складання і проведення тестів для учнів. Будь-який вчитель-предметник, що володіє комп'ютером навіть на початковому рівні, зможе легко скласти свої тести для програми MyTestX і використовувати їх на уроках. |
![]() | |
| Інформатика. 1-й рік навчання. | |
![]() | Програмка дозволяє урізноманітнити уроки інформатики в початковій школі |
![]() | |
| Scratch — середовище програмування, яке дозволяє дітям створювати власні анімовані та інтерактивні історії, ігри і інші витвори. | |
![]() | |
| Пакет навчальних програм. Gcompris-14.12.exe | |
![]() | GCompris — комплекс навчального програмного забезпечення, що складається з багатьох вправ для дітей від 2 до 10 років. |
![]() | |
Клавіатурний тренажер Poli (Poli_M.install.exe) | |
![]() | POLI - абсолютно українська програма для освоєння сліпого десятипальцевого методу набору тексту на клавіатурі (метод набору тексту не дивлячись на клавіатуру). Програма обчислює швидкість введення символів, відсоток помилок ти їх кількість. |
![]() | |
Клавіатурний тренажер Stamina | |
![]() | |
![]() | |
PASCALABC.NET(ВЕРСІЯ 3.2) | |
PascalABC.NET + Microsoft .NET Framework v4.0 (Setup, 66 Mb)
Для першої установки містить: Система програмування PascalABC.NET Задачник PT4 | |
![]() | |
OOo4Kids 1.3.1 - дитячийOPENOFFICE | |
![]() | ОOo4Kids — офісний пакет для навчальної мети призначеною для аудиторії віком від 7 до 12 років, В пакет OOo4Kids входять наступні додатки:- OOo4Kids Writer (текстовий процесор),- OOo4Kids Draw (векторний графічний редактор),- OOo4Kids Impress (майстер презентацій),- OOo4Kids Calc (табличний процесор),- OOo4Kids Math (редактор формул). |
![]() | |
| Програма Алго. Середовище програмування. | |
|
| Інтегроване середовище |
![]() | |
Підписатися на:
Дописи (Atom)
-
Інформаційне середовище представляється як сукупність інформації, що оточує людину, незалежно від форми її подання (письмовою, усною, г...
-
21.12.2017 контрольна робота Питання до підготовки Другий варіант І рівень – початковий Виберіть одну правильну відповідь. 1. С...














